Hier habt ihr eine vereinfachte Übersicht der ersten Jobs: Mercenary,Assist, Magican und Acrobat!

MERCENARY

 

Dir wird es möglich sein die Jobklasse Mercenary auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.

Mercenary ist ein Job, der ausschließlich den Nahkampf beinhaltet. Die wichtigsten Eigenschaften des Mercenary sind physische Stärke und ein starker Körper da er an vorderster Front kämpft.

Wichtige Statuspunkte für den Mercenary sind Str (Stärke) und Sta (Ausdauer). Stärke erhöht deine Angriffskraft, wohin gegen Ausdauer deine HP erhöht.

Als Mercenary wirst du Nahkampfwaffen wie Schwerter und Äxte nutzen um deine Feinde anzugreifen. Dir wird es ebenso möglich sein ein Schild zu nutzen um den erlittenen Schaden zu reduzieren, wenn du angegriffen wirst.
Skill
 
Bild Skill Voraussetzung MasterLevel
 
Splmash Lvl 15

20                

Keenwheel Lvl 18, Splash Lv4 20
Blindside Lvl 24, Keenwheel Lv6 20
Special Hit Lvl 30, Blindside Lv8 20
Bloody Strike Lvl 20, Splmash Lv3 20
Reflex Hit Lvl 25, Bloody Strike Lv8 20
Guilotine Lvl 30, Reflex Hit Lv10 20
Protection Lvl 15 20
Pan Barrier Lvl 18, Protection Lv3 20
Sneaker Lvl 20, Pan Barrier Lv10 20
Impower Weapon Lvl 20, Protection Lv5 20
Smite Axe Lvl 25, Impower Weapon Lv4 20
Axe Mastery Lvl 30, Smite Axe Lv9 20
Blazing Sword Lvl 25, Impower Weapon Lv4 20
Sword Mastery Lvl 30, Blazing Sword Lv9 20

 

 

 

ASSIST

 

Dir wird es möglich sein die Jobklasse Assist auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.

Der Assist kann zwei Wege gehen. Du kannst dich zum einen auf Unterstützung ausrichten, wobei du den anderen Mitgliedern der Party mit Sprüchen der Attributssteigerung unter die Arme greifst, oder kannst dich auf Faustkampf spezialisieren und somit ein Tanker Charakter werden.

Ein nützlicher Statuswert für den Assist ist Int (Intelligenz), da es deine MP erhöht.

Nützliche Statuswerte für einen kampforientierten Assist sind Str (Stärke) und Sta (Ausdauer). Stärke erhöht deine Angriffskraft, während Ausdauer deine HP erhöht.

Als Assist kannst du entweder einen Zauberstab für Attribut-Sprüche verwenden, oder deine Fäuste nutzen, um deine Gegner zu bekämpfen. Du trägst lediglich leichte Rüstung.

Wenn du Level 60 erreicht hast, kannst du deine Jobklasse entweder in Billposter oder Ringmaster wechseln.
Skill
 
Bild Skill Voraussetzung MasterLevel
 
Heal Lvl 15 20
Patience Lvl 18, Heal Lv3 20
Resurrection Lvl 20, Patience Lv4 20
Circle Healing Lvl 25, Resurrection Lv4 20
Prevention Lvl 30, Circle Healing Lv4 20
Quick Step Lvl 18, Heal Lv3 20
Haste Lvl 25, Quick Step Lv3 20
Cats Reflex Lvl 28, Haste Lv4 20
Cannonball Lvl 35, Cats Reflex Lv4 20
Mental Sign Lvl 18, Heal Lv3 20
HeapUp Lvl 20, Mental Sign Lv4 20
BeefUp Lvl 25, HeapUp Lv4 20
Accuracy Lvl 30, BeefUp Lv4 20
Tamping Hole Lvl 20, Heal Lv3 20
Stonehand Lvl 25, Tamping Hole Lv4 20
Burst Crack Lvl 28, Stonehand Lv4 20
Power Fist Lvl 35, Burst Crack Lv4 20
MAGICAN
Dir wird es möglich sein die Jobklasse Magician auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.

Magician ist eine Jobklasse die das Austeilen von magischem Schaden aus der Ferne mit Hilfe von Beschwörungszaubern ermöglicht. Du wirst Sprüche als Fertigkeit erlernen und damit in der Lage sein, den Monstern massiven Schaden zuzufügen. Daher auch der Spitzname Nuker.

Deine Verteidigung ist niedrig, ebenso wie deine HP und du hast eine Verzögerung beim Aufrufen von Sprüchen, aber dafür bist du in der Lage, massive Attacken auf den Feind auszuüben, wenn du es richtig machst.

Als Magician verwendest du Ruten und Zauberstäbe um einen Spruch zu sprechen und trägst höchstens leichte Rüstung. Ein nützlicher Statuswert für den Magician ist Int (Intelligenz), der deine magische Angriffskraft und deine maximale MP erhöht.

Wenn du Level 60 erreicht hast, kannst du dich entweder für Psykeeper oder Elementor entscheiden.
Skill
 
Bild Skill Voraussetzung MasterLevel
 
Mental Strike Lvl 15 20
Blinkpool Lvl 30, Mental Strike Lv3 20
Fire Boomerang Lvl 18, Mental Strike Lv3 20
HotAir Lvl 25, Fire Boomerang Lv5 20
Fire Strike Lvl 30, HotAir Lv7 20
Swordwind Lvl 20, Mental Strike Lv5 20
Strongwind Lvl 25, Swordwind Lv5 20
Wind Cutter Lvl 30, Strongwind Lv7 20
Ice Missile Lvl 20, Mental Strike Lv3 20
Waterball Lvl 20, Ice Missile Lv5 20
Springwater Lvl 30, Waterball Lv7 20
Lighting Ball Lvl 18, Mental Strike Lv5 20
Lighting Parm Lvl 25, Lighting Ball Lv5 20
Lighting Shock Lvl 30, Lighting Parm Lv7 20
Spike Stone Lvl 18, Mental Strike Lv2 20
Rock Crash Lvl 25, Spike Stone Lv5 20
Rooting Lvl 30, Rock Crash Lv7 20

 

 

 

ACROBAT

Mit Level 15 kannst du vom Vagrant zur Jobklasse Acrobat wechseln.

Der Acrobat kann zwei unterschiedliche Wege gehen. Er benutzt jedoch beidenfalls vornehmlich Distanzangriffe. Elegant und tödlich. Diese Scharfschützen konzentrieren sich einzig und allein darauf, den Feind schnell und effizient auszuschalten.

Sie sind eine gemischte Klasse und beinhalten zu gleichen Teilen die Eigenschaften von Jester und Ranger. Wenn man mit dem Acrobat Level 60 erreicht hat, ist es möglich die Jobklasse entweder zum Ranger oder zum Jester zu wechseln.

Seine Hauptfähigkeit ist Dex (Gewandtheit), was seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Zudem sollte er noch ein wenig Str (Stärke) haben, damit seine Angriffe auch etwas bringen.
Skill
 
Bild Skill Voraussetzung MasterLevel
 
Pulling Lvl 15 20
Fast Walker Lvl 18, Pulling Lv4 20
Dark Illusion Lvl 30, Fast Walker Lv6 20
Perfect Block Lvl 45, Dark Illusion Lv8 20
Slow Step Lvl 15 20
YoYo Mastery Lvl 20, Slow Step Lv3 20
Cross Line Lvl 30, YoYo Mastery Lv4 20
Snitch Lvl 35, YoYo Mastery 8 20
Counter Attack Lvl 40, Cross Line Lv10 20
Deadly Swing Lvl 50, Snitch Lv10 20
Junk Arrow Lvl 15 20
Bow Mastery Lvl 45, Dark Illusion Lv8 20
Silent Shot Lvl 30, Bow Mastery Lv4 20
Aimed Shot Lvl 35, Bow Mastery Lv5 20
Auto Shot Lvl 45, Silent Shot Lv9 20
Arrow Rain Lvl 50, Aimed Shot Lv5 20

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