Hier habt ihr eine vereinfachte Übersicht der ersten Jobs: Mercenary,Assist, Magican und Acrobat!
MERCENARY
Dir wird es möglich sein die Jobklasse Mercenary auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.
Mercenary ist ein Job, der ausschließlich den Nahkampf beinhaltet. Die wichtigsten Eigenschaften des Mercenary sind physische Stärke und ein starker Körper da er an vorderster Front kämpft.
Wichtige Statuspunkte für den Mercenary sind Str (Stärke) und Sta (Ausdauer). Stärke erhöht deine Angriffskraft, wohin gegen Ausdauer deine HP erhöht.
Als Mercenary wirst du Nahkampfwaffen wie Schwerter und Äxte nutzen um deine Feinde anzugreifen. Dir wird es ebenso möglich sein ein Schild zu nutzen um den erlittenen Schaden zu reduzieren, wenn du angegriffen wirst.
Skill
Bild
Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Splmash
Lvl 15
20
Keenwheel
Lvl 18, Splash Lv4
20
Blindside
Lvl 24, Keenwheel Lv6
20
Special Hit
Lvl 30, Blindside Lv8
20
Bloody Strike
Lvl 20, Splmash Lv3
20
Reflex Hit
Lvl 25, Bloody Strike Lv8
20
Guilotine
Lvl 30, Reflex Hit Lv10
20
Protection
Lvl 15
20
Pan Barrier
Lvl 18, Protection Lv3
20
Sneaker
Lvl 20, Pan Barrier Lv10
20
Impower Weapon
Lvl 20, Protection Lv5
20
Smite Axe
Lvl 25, Impower Weapon Lv4
20
Axe Mastery
Lvl 30, Smite Axe Lv9
20
Blazing Sword
Lvl 25, Impower Weapon Lv4
20
Sword Mastery
Lvl 30, Blazing Sword Lv9
20
ASSIST
Dir wird es möglich sein die Jobklasse Assist auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.
Der Assist kann zwei Wege gehen. Du kannst dich zum einen auf Unterstützung ausrichten, wobei du den anderen Mitgliedern der Party mit Sprüchen der Attributssteigerung unter die Arme greifst, oder kannst dich auf Faustkampf spezialisieren und somit ein Tanker Charakter werden.
Ein nützlicher Statuswert für den Assist ist Int (Intelligenz), da es deine MP erhöht.
Nützliche Statuswerte für einen kampforientierten Assist sind Str (Stärke) und Sta (Ausdauer). Stärke erhöht deine Angriffskraft, während Ausdauer deine HP erhöht.
Als Assist kannst du entweder einen Zauberstab für Attribut-Sprüche verwenden, oder deine Fäuste nutzen, um deine Gegner zu bekämpfen. Du trägst lediglich leichte Rüstung.
Wenn du Level 60 erreicht hast, kannst du deine Jobklasse entweder in Billposter oder Ringmaster wechseln.
Skill
Bild
Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Heal
Lvl 15
20
Patience
Lvl 18, Heal Lv3
20
Resurrection
Lvl 20, Patience Lv4
20
Circle Healing
Lvl 25, Resurrection Lv4
20
Prevention
Lvl 30, Circle Healing Lv4
20
Quick Step
Lvl 18, Heal Lv3
20
Haste
Lvl 25, Quick Step Lv3
20
Cats Reflex
Lvl 28, Haste Lv4
20
Cannonball
Lvl 35, Cats Reflex Lv4
20
Mental Sign
Lvl 18, Heal Lv3
20
HeapUp
Lvl 20, Mental Sign Lv4
20
BeefUp
Lvl 25, HeapUp Lv4
20
Accuracy
Lvl 30, BeefUp Lv4
20
Tamping Hole
Lvl 20, Heal Lv3
20
Stonehand
Lvl 25, Tamping Hole Lv4
20
Burst Crack
Lvl 28, Stonehand Lv4
20
Power Fist
Lvl 35, Burst Crack Lv4
20
MAGICAN
Dir wird es möglich sein die Jobklasse Magician auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.
Magician ist eine Jobklasse die das Austeilen von magischem Schaden aus der Ferne mit Hilfe von Beschwörungszaubern ermöglicht. Du wirst Sprüche als Fertigkeit erlernen und damit in der Lage sein, den Monstern massiven Schaden zuzufügen. Daher auch der Spitzname Nuker.
Deine Verteidigung ist niedrig, ebenso wie deine HP und du hast eine Verzögerung beim Aufrufen von Sprüchen, aber dafür bist du in der Lage, massive Attacken auf den Feind auszuüben, wenn du es richtig machst.
Als Magician verwendest du Ruten und Zauberstäbe um einen Spruch zu sprechen und trägst höchstens leichte Rüstung. Ein nützlicher Statuswert für den Magician ist Int (Intelligenz), der deine magische Angriffskraft und deine maximale MP erhöht.
Wenn du Level 60 erreicht hast, kannst du dich entweder für Psykeeper oder Elementor entscheiden.
Skill
Bild
Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Mental Strike
Lvl 15
20
Blinkpool
Lvl 30, Mental Strike Lv3
20
Fire Boomerang
Lvl 18, Mental Strike Lv3
20
HotAir
Lvl 25, Fire Boomerang Lv5
20
Fire Strike
Lvl 30, HotAir Lv7
20
Swordwind
Lvl 20, Mental Strike Lv5
20
Strongwind
Lvl 25, Swordwind Lv5
20
Wind Cutter
Lvl 30, Strongwind Lv7
20
Ice Missile
Lvl 20, Mental Strike Lv3
20
Waterball
Lvl 20, Ice Missile Lv5
20
Springwater
Lvl 30, Waterball Lv7
20
Lighting Ball
Lvl 18, Mental Strike Lv5
20
Lighting Parm
Lvl 25, Lighting Ball Lv5
20
Lighting Shock
Lvl 30, Lighting Parm Lv7
20
Spike Stone
Lvl 18, Mental Strike Lv2
20
Rock Crash
Lvl 25, Spike Stone Lv5
20
Rooting
Lvl 30, Rock Crash Lv7
20
ACROBAT
Mit Level 15 kannst du vom Vagrant zur Jobklasse Acrobat wechseln.
Der Acrobat kann zwei unterschiedliche Wege gehen. Er benutzt jedoch beidenfalls vornehmlich Distanzangriffe. Elegant und tödlich. Diese Scharfschützen konzentrieren sich einzig und allein darauf, den Feind schnell und effizient auszuschalten.
Sie sind eine gemischte Klasse und beinhalten zu gleichen Teilen die Eigenschaften von Jester und Ranger. Wenn man mit dem Acrobat Level 60 erreicht hat, ist es möglich die Jobklasse entweder zum Ranger oder zum Jester zu wechseln.
Seine Hauptfähigkeit ist Dex (Gewandtheit), was seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Zudem sollte er noch ein wenig Str (Stärke) haben, damit seine Angriffe auch etwas bringen.