Wenn du Level 60 als Mercenary erreicht hast, kannst du zum Blade wechseln.
Ein Blade macht harte und schnelle Schläge. Man könnte den Blade mit einem Assassinen vergleichen, da er schnell und hinterrücks angreift, um das Ziel zu töten.
Du verfügst zwar über weniger Verteidigung und HP als der Knight, aber dies gleichst du mit deinen schnellen Attacken und deiner hohen Ausweichrate wieder aus.
Wenn du Level 60 als Mercenary erreicht hast, kannst du zum Knight wechseln.
Als Knight kannst du die Rolle des Tankers für die Party übernehmen. Du stehst in vorderster Front und ziehst den Schaden der Monster auf dich während du sie in Nahkämpfe verwickelst.
Du verfügst über eine gute Verteidigung, um die Mitglieder deiner Party vor den Angriffen der Monster zu schützen. Du verfügst zudem über Stärke, um Monstern konstant Schaden zuzufügen.
Als Knight trägst du schwere Rüstung und kämpfst mit Schwertern und Äxten.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Charge
Lvl 60, Sword Mastery Lv3
10
Pain Dealer
Lvl 60, Axe Mastery Lv3
10
Guard
Lvl 62
10
Earth Divider
Lvl 65, Charge Lv4
10
Power Stump
Lvl 65, Pain Dealer Lv4
10
Rage
Lvl 65, Guard Lv5
10
Pain Reflextion
Lvl 70, Rage Lv4
10
Powerswing
Lvl 75, Pain Reflextion Lv7
10
RINGMASTER
Wenn du mit dem Assist Level 60 erreicht hast, kannst du zum Ringmaster wechseln.
Der Ringmaster spricht Heilzauber und Attribut-Sprüche. Dies macht dich zum wichtigsten Teil jeder Party, weil du in der Lage bist, Andere zu heilen, ihren Angriffswert, ihre Gewandtheit und vieles Andere zu erhöhen.
Jedoch sind diese Sprüche sehr schwer zu leveln. Im späteren Verlauf wird es sich jedoch immer auszahlen, da du schließlich zur begehrtesten und meistgesuchten Klasse für eine Party wirst.
Das Hauptattribut eines Ringmasters ist Int (Intelligenz), denn dadurch werden deine Sprüche effektiver und halten länger an.
Ob du zudem noch ein wenig deine Sta (Ausdauer) steigerst, um allein länger zu überleben, bleibt dir selbst überlassen.
Mehr zum Ringmaster findest du hier
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Protect
Lvl 60, HeapUp Lv6
10
Holycross
Lvl 60
1
Gvur Tialla
Lvl 60, Prevention Lv4
3
Holyguard
Lvl 65, Protect Lv3
10
Spiriture Fortune
Lvl 65, Holycross Lv1,
10
Heal Rain
Lvl 70, Gvur Tialla Lv3
10
Geburah Tiphreth
Lvl 75, Holyguard Lv4
Spiriture Fortune Lv7
10
Merkaba, Hanzelrusha
Lvl 80, Heal Rain Lv4
BILLPOSTER
Wenn du mit dem Assisten Lv.60 erreicht hast, kannst du zum Billposter wechseln.
Der Billposter teilt mit seinen starken Nahkampfangriffen mächtig Schaden aus, da er sich selbst mit Unterstützungszaubern stärken kann.
Die Attribute auf die sich ein Billposter konzentrieren sollte, ist vor allem Str (Stärke).
Zudem kann Wenn du mit dem Assist Level 60 erreicht hast, kannst du zum er seine Angriffgeschwindigkeit durch Dex (Gewandtheit) erhöhen.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Belial Smeshing
Lvl 60, Power Fist Lv5
10
Asmodeus
Lvl 60
10
Blood Fist
Lvl 65, Belial Smeshing Lv2
10
Baraqijal Esna
Lvl 65, Asmodeus Lv3
10
Piercing Serpent
Lvl 70, Blood Fist Lv5
10
Bgvur Tialbold
Lvl 70, Baraqijal Esna Lv5
10
Sonic Hand
Lvl 75, Piercing Serpent Lv7,
Bgvur Tialbold Lv6
10
Asalraalaikum
Lvl 80, Sonic Hand Lv7
ELEMENTOR
Wenn man mit dem Magician Level 60 erreicht hat, kannst du zum Elementor zu wechseln.
Der Elementor ist in der Lage, von allen erweiterten Klassen den meisten Schaden anzurichten. Allerdings hat er weniger HP und kann deswegen nicht viel Schaden einstecken.
Jedoch wird man ein wertvolles Mitglieder in jeder Party sein, durch die Stärke der Angriffe, indem man die HP des Monsters dezimiert.
Skill
Bild
Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Firebird
Lvl 60, Fire Strike Lv7
10
Stone Spear
Lvl 60, Rooting Lv3
10
Void
Lvl 60, Wind Cutter Lv7
10
Thunder Strike
Lvl 60, Lightening Shock Lv7
10
Iceshark
Lvl 60, Spring Water Lv7
10
Burningfield
Lvl 65, Fire Bird Lv5
10
Earthquake
Lvl 65, Stone Spear Lv4
10
Windfield
Lvl 65, Void Lv5
10
Eletric Shock
Lvl 65, Thunder Strike Lv4
10
Poison Cloud
Lvl 65, Iceshark Lv5
10
Fire Master
Lvl 70, Fire Strike Lv7
10
Earth Master
Lvl 70, Rooting Lv3
10
Wind Master
Lvl 70, Wind Cutter Lv7
10
Lighting Master
Lvl 70, Lightening Shock Lv7
10
Water Master
Lvl 70, Spring water Lv7
10
Meteo Shower
Lvl 70, Burningfield Lv6
Earthquake Lv5
10
Sandstorm
Lvl 70, Windfield Lv6
Earthquake Lv5
10
Lightingstorm
Lvl 70, Windfield Lv6
Eletric Shock Lv5
10
Avalanche
Lvl 75, Poison Cloud Lv7
EarthquakeLv7
PSYKEEPER
Wenn du als Magician Level 60 erreicht hast, bist du in der Lage zum Psykeeper zu wechseln.
Als ein Psykeeper kannst du den Gegner schwächen, indem du Attribut verschlechternde Sprüche auf ihn zauberst. Diese Sprüche verschlechtern seine Statuswerte.
Du bist somit ein wertvolles Mitglied jeder Party, da es der Party dank deiner Hilfe möglich ist, Monster erheblich leichter zu besiegen.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Demonolgy
Lvl 60
10
Psychic Bomb
Lvl 60, Mental Strike Lv10
10
Crucio Spell
Lvl 60, Mental Strike Lv10
10
Satanolgy
Lvl 65, Demonolgy Lv3
10
Spirit Bomb
Lvl 65, Psychic Bomb Lv6
10
Maximum Crisis
Lvl 65, Crucio Spell Lv7
10
Psychic Wall
Lvl 70, Satanology Lv4
Spirit Bomb Lv5
10
Psychic Square
Lvl 75, Psychic Wall Lv7
Maximum Crisis Lv5
JESTER
Wenn du als Acrobat Level 60 erreicht hast, kannst du deine Klasse zum Jester ändern.
Der Jester verfügt über weniger Verteidigung, aber dafür besitzt er umso mehr Stärke.
Er benutzt meistens das Yoyo als Waffe.
Er hat eine Menge nützlicher Skills, die es dem Jester ermöglichen sich zu verstecken und hinterrücks anzugreifen.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Enchant Poison
Lvl 60, Deadly Swing Lv4
10
Enchant Blood
Lvl 60
10
Escape
Lvl 60, Perfect Block Lv6
10
Critical Swing
Lvl 70, Enchant Poison Lv3
10
Back Step
Lvl 70, Enchant Blood Lv3
10
Enchant Absorb
Lvl 70, Escape Lv3
10
Fatal Stab
Lvl 80, Critical Swing Lv4
Backstep Lv7
10
Hit of Penya
Lvl 75, Enchant Absorb Lv4
10
RANGER
Wenn du als Acrobat Level 60 erreicht hast, kannst du deine Klasse zum Ranger ändern.
Der Ranger ist die erweiterte Form des Acrobat und verwendet meist den Bogen als Waffe. Er ist weniger offensiv als der Jester, hält jedoch auch etwas mehr aus.