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VAGRANT
Der Vagrant ist die Startklasse, die man automatisch spielt, wenn man in der Welt von FlyFF startet.
Du wirst mit einer Grundausrüstung starten und lernen wie man die grundlegenden Kampffertigkeiten nutzt, indem man durch das töten von Monstern und das Erledigen von Aufgaben Erfahrung sammelt. Du wirst in der Lage sein eine wesentlich komplexere Jobklasse auszuwählen wenn du Level 15 erreicht hast.
Nachdem du Level 20 erreicht hast kannst du fliegen.
Vor Level 15 brauchst du keinen Gedanken an die Verteilung der Statuspunkte verschwenden, denn nach dem Jobwechsel zur ersten Jobklasse werden deine Statuspunkte zurückgesetzt.
Grundsätzlich solltest du deine Punkte alle auf Stärke setzen um die Monster schneller zu erledigen.
Die verfügbaren Jobklassen beim Erreichen von Level 15, sind Mercenary, Magician, Assist und Acrobat.
Nachdem du dich für eine der vier Jobklassen entschieden hast, wirst du spezielle Fertigkeiten erlernen können.
Je nachdem was dir mehr Spass macht. Wenn du in den vorderen Reihen für Action sorgen willst, solltest du dich für den Mercenary entscheiden. Wenn du mehr auf starke Attacken aus den hinteren Reihen spezialisiert sein möchtest, dann ist der Magician für dich genau das Richtige. Willst du eher der geheimnissvolle Kämpfer sein, der sich an seine Feinde anschleicht und aus dem verborgenen zuschlägt, dann wäre der Acrobat was für dich. Zu guter letzt kannst du aber auch als Assist deine Freunde im Kampf unterstützen, indem du sie mit Sprüchen der Heilung oder Attributssteigerung bezauberst.
Mehr zum Vagrant findest du hier:
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Clean Hit
Char-Lvl 3
10
Brandish
Char-Lvl 6
10
Over Cutter
Char-Lvl 10
10
Diese Skills sind allerdings NICHT nötig denn man kann sie nicht wieder weg bekommen wenn man eineweitere Jobklasse gewählt hat und sie machen auch kaum Dmg(dmg:siehe Abkürzungs erklärungen)
Tipp zum Staten(Statuspunkte verteilung) für den Vagranten! Statet nur STR man hält nicht viel aus aber levlelt viel schneller als mit mehr STA!
MERCENARY
Dir wird es möglich sein die Jobklasse Mercenary auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.
Mercenary ist ein Job, der ausschließlich den Nahkampf beinhaltet. Die wichtigsten Eigenschaften des Mercenary sind physische Stärke und ein starker Körper da er an vorderster Front kämpft.
Wichtige Statuspunkte für den Mercenary sind Str (Stärke) und Sta (Ausdauer). Stärke erhöht deine Angriffskraft, wohin gegen Ausdauer deine HP erhöht.
Als Mercenary wirst du Nahkampfwaffen wie Schwerter und Äxte nutzen um deine Feinde anzugreifen. Dir wird es ebenso möglich sein ein Schild zu nutzen um den erlittenen Schaden zu reduzieren, wenn du angegriffen wirst.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Splmash
Lvl 15
20
Keenwheel
Lvl 18, Splash Lv4
20
Blindside
Lvl 24, Keenwheel Lv6
20
Special Hit
Lvl 30, Blindside Lv8
20
Bloody Strike
Lvl 20, Splmash Lv3
20
Reflex Hit
Lvl 25, Bloody Strike Lv8
20
Guilotine
Lvl 30, Reflex Hit Lv10
20
Protection
Lvl 15
20
Pan Barrier
Lvl 18, Protection Lv3
20
Sneaker
Lvl 20, Pan Barrier Lv10
20
Impower Weapon
Lvl 20, Protection Lv5
20
Smite Axe
Lvl 25, Impower Weapon Lv4
20
Axe Mastery
Lvl 30, Smite Axe Lv9
20
Blazing Sword
Lvl 25, Impower Weapon Lv4
20
Sword Mastery
Lvl 30, Blazing Sword Lv9
20
ASSIST
Dir wird es möglich sein die Jobklasse Assist auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.
Der Assist kann zwei Wege gehen. Du kannst dich zum einen auf Unterstützung ausrichten, wobei du den anderen Mitgliedern der Party mit Sprüchen der Attributssteigerung unter die Arme greifst, oder kannst dich auf Faustkampf spezialisieren und somit ein Tanker Charakter werden.
Ein nützlicher Statuswert für den Assist ist Int (Intelligenz), da es deine MP erhöht.
Nützliche Statuswerte für einen kampforientierten Assist sind Str (Stärke) und Sta (Ausdauer). Stärke erhöht deine Angriffskraft, während Ausdauer deine HP erhöht.
Als Assist kannst du entweder einen Zauberstab für Attribut-Sprüche verwenden, oder deine Fäuste nutzen, um deine Gegner zu bekämpfen. Du trägst lediglich leichte Rüstung.
Wenn du Level 60 erreicht hast, kannst du deine Jobklasse entweder in Billposter oder Ringmaster wechseln.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Heal
Lvl 15
20
Patience
Lvl 18, Heal Lv3
20
Resurrection
Lvl 20, Patience Lv4
20
Circle Healing
Lvl 25, Resurrection Lv4
20
Prevention
Lvl 30, Circle Healing Lv4
20
Quick Step
Lvl 18, Heal Lv3
20
Haste
Lvl 25, Quick Step Lv3
20
Cats Reflex
Lvl 28, Haste Lv4
20
Cannonball
Lvl 35, Cats Reflex Lv4
20
Mental Sign
Lvl 18, Heal Lv3
20
HeapUp
Lvl 20, Mental Sign Lv4
20
BeefUp
Lvl 25, HeapUp Lv4
20
Accuracy
Lvl 30, BeefUp Lv4
20
Tamping Hole
Lvl 20, Heal Lv3
20
Stonehand
Lvl 25, Tamping Hole Lv4
20
Burst Crack
Lvl 28, Stonehand Lv4
20
Power Fist
Lvl 35, Burst Crack Lv4
20
MAGICAN
Dir wird es möglich sein die Jobklasse Magician auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.
Magician ist eine Jobklasse die das Austeilen von magischem Schaden aus der Ferne mit Hilfe von Beschwörungszaubern ermöglicht. Du wirst Sprüche als Fertigkeit erlernen und damit in der Lage sein, den Monstern massiven Schaden zuzufügen. Daher auch der Spitzname Nuker.
Deine Verteidigung ist niedrig, ebenso wie deine HP und du hast eine Verzögerung beim Aufrufen von Sprüchen, aber dafür bist du in der Lage, massive Attacken auf den Feind auszuüben, wenn du es richtig machst.
Als Magician verwendest du Ruten und Zauberstäbe um einen Spruch zu sprechen und trägst höchstens leichte Rüstung. Ein nützlicher Statuswert für den Magician ist Int (Intelligenz), der deine magische Angriffskraft und deine maximale MP erhöht.
Wenn du Level 60 erreicht hast, kannst du dich entweder für Psykeeper oder Elementor entscheiden.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Mental Strike
Lvl 15
20
Blinkpool
Lvl 30, Mental Strike Lv3
20
Fire Boomerang
Lvl 18, Mental Strike Lv3
20
HotAir
Lvl 25, Fire Boomerang Lv5
20
Fire Strike
Lvl 30, HotAir Lv7
20
Swordwind
Lvl 20, Mental Strike Lv5
20
Strongwind
Lvl 25, Swordwind Lv5
20
Wind Cutter
Lvl 30, Strongwind Lv7
20
Ice Missile
Lvl 20, Mental Strike Lv3
20
Waterball
Lvl 20, Ice Missile Lv5
20
Springwater
Lvl 30, Waterball Lv7
20
Lighting Ball
Lvl 18, Mental Strike Lv5
20
Lighting Parm
Lvl 25, Lighting Ball Lv5
20
Lighting Shock
Lvl 30, Lighting Parm Lv7
20
Spike Stone
Lvl 18, Mental Strike Lv2
20
Rock Crash
Lvl 25, Spike Stone Lv5
20
Rooting
Lvl 30, Rock Crash Lv7
20
ACROBAT
Mit Level 15 kannst du vom Vagrant zur Jobklasse Acrobat wechseln.
Der Acrobat kann zwei unterschiedliche Wege gehen. Er benutzt jedoch beidenfalls vornehmlich Distanzangriffe. Elegant und tödlich. Diese Scharfschützen konzentrieren sich einzig und allein darauf, den Feind schnell und effizient auszuschalten.
Sie sind eine gemischte Klasse und beinhalten zu gleichen Teilen die Eigenschaften von Jester und Ranger. Wenn man mit dem Acrobat Level 60 erreicht hat, ist es möglich die Jobklasse entweder zum Ranger oder zum Jester zu wechseln.
Seine Hauptfähigkeit ist Dex (Gewandtheit), was seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Zudem sollte er noch ein wenig Str (Stärke) haben, damit seine Angriffe auch etwas bringen.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Pulling
Lvl 15
20
Fast Walker
Lvl 18, Pulling Lv4
20
Dark Illusion
Lvl 30, Fast Walker Lv6
20
Perfect Block
Lvl 45, Dark Illusion Lv8
20
Slow Step
Lvl 15
20
YoYo Mastery
Lvl 20, Slow Step Lv3
20
Cross Line
Lvl 30, YoYo Mastery Lv4
20
Snitch
Lvl 35, YoYo Mastery 8
20
Counter Attack
Lvl 40, Cross Line Lv10
20
Deadly Swing
Lvl 50, Snitch Lv10
20
Junk Arrow
Lvl 15
20
Bow Mastery
Lvl 45, Dark Illusion Lv8
20
Silent Shot
Lvl 30, Bow Mastery Lv4
20
Aimed Shot
Lvl 35, Bow Mastery Lv5
20
Auto Shot
Lvl 45, Silent Shot Lv9
20
Arrow Rain
Lvl 50, Aimed Shot Lv5
20
Die 2.Jobquest Lösungen und die verschiedenen Jobrichtungen(AoE usw.),die Builds und Skills folgen noch !
BLADE
Wenn du Level 60 als Mercenary erreicht hast, kannst du zum Blade wechseln.
Ein Blade macht harte und schnelle Schläge. Man könnte den Blade mit einem Assassinen vergleichen, da er schnell und hinterrücks angreift, um das Ziel zu töten.
Du verfügst zwar über weniger Verteidigung und HP als der Knight, aber dies gleichst du mit deinen schnellen Attacken und deiner hohen Ausweichrate wieder aus.
Wenn du Level 60 als Mercenary erreicht hast, kannst du zum Knight wechseln.
Als Knight kannst du die Rolle des Tankers für die Party übernehmen. Du stehst in vorderster Front und ziehst den Schaden der Monster auf dich während du sie in Nahkämpfe verwickelst.
Du verfügst über eine gute Verteidigung, um die Mitglieder deiner Party vor den Angriffen der Monster zu schützen. Du verfügst zudem über Stärke, um Monstern konstant Schaden zuzufügen.
Als Knight trägst du schwere Rüstung und kämpfst mit Schwertern und Äxten.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Charge
Lvl 60, Sword Mastery Lv3
10
Pain Dealer
Lvl 60, Axe Mastery Lv3
10
Guard
Lvl 62
10
Earth Divider
Lvl 65, Charge Lv4
10
Power Stump
Lvl 65, Pain Dealer Lv4
10
Rage
Lvl 65, Guard Lv5
10
Pain Reflextion
Lvl 70, Rage Lv4
10
Powerswing
Lvl 75, Pain Reflextion Lv7
10
RINGMASTER
Wenn du mit dem Assist Level 60 erreicht hast, kannst du zum Ringmaster wechseln.
Der Ringmaster spricht Heilzauber und Attribut-Sprüche. Dies macht dich zum wichtigsten Teil jeder Party, weil du in der Lage bist, Andere zu heilen, ihren Angriffswert, ihre Gewandtheit und vieles Andere zu erhöhen.
Jedoch sind diese Sprüche sehr schwer zu leveln. Im späteren Verlauf wird es sich jedoch immer auszahlen, da du schließlich zur begehrtesten und meistgesuchten Klasse für eine Party wirst.
Das Hauptattribut eines Ringmasters ist Int (Intelligenz), denn dadurch werden deine Sprüche effektiver und halten länger an.
Ob du zudem noch ein wenig deine Sta (Ausdauer) steigerst, um allein länger zu überleben, bleibt dir selbst überlassen.
Mehr zum Ringmaster findest du hier
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Protect
Lvl 60, HeapUp Lv6
10
Holycross
Lvl 60
1
Gvur Tialla
Lvl 60, Prevention Lv4
3
Holyguard
Lvl 65, Protect Lv3
10
Spiriture Fortune
Lvl 65, Holycross Lv1,
10
Heal Rain
Lvl 70, Gvur Tialla Lv3
10
Geburah Tiphreth
Lvl 75, Holyguard Lv4
Spiriture Fortune Lv7
10
Merkaba, Hanzelrusha
Lvl 80, Heal Rain Lv4
BILLPOSTER
Wenn du mit dem Assisten Lv.60 erreicht hast, kannst du zum Billposter wechseln.
Der Billposter teilt mit seinen starken Nahkampfangriffen mächtig Schaden aus, da er sich selbst mit Unterstützungszaubern stärken kann.
Die Attribute auf die sich ein Billposter konzentrieren sollte, ist vor allem Str (Stärke).
Zudem kann Wenn du mit dem Assist Level 60 erreicht hast, kannst du zum er seine Angriffgeschwindigkeit durch Dex (Gewandtheit) erhöhen.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Belial Smeshing
Lvl 60, Power Fist Lv5
10
Asmodeus
Lvl 60
10
Blood Fist
Lvl 65, Belial Smeshing Lv2
10
Baraqijal Esna
Lvl 65, Asmodeus Lv3
10
Piercing Serpent
Lvl 70, Blood Fist Lv5
10
Bgvur Tialbold
Lvl 70, Baraqijal Esna Lv5
10
Sonic Hand
Lvl 75, Piercing Serpent Lv7,
Bgvur Tialbold Lv6
10
Asalraalaikum
Lvl 80, Sonic Hand Lv7
ELEMENTOR
Wenn man mit dem Magician Level 60 erreicht hat, kannst du zum Elementor zu wechseln.
Der Elementor ist in der Lage, von allen erweiterten Klassen den meisten Schaden anzurichten. Allerdings hat er weniger HP und kann deswegen nicht viel Schaden einstecken.
Jedoch wird man ein wertvolles Mitglieder in jeder Party sein, durch die Stärke der Angriffe, indem man die HP des Monsters dezimiert.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Firebird
Lvl 60, Fire Strike Lv7
10
Stone Spear
Lvl 60, Rooting Lv3
10
Void
Lvl 60, Wind Cutter Lv7
10
Thunder Strike
Lvl 60, Lightening Shock Lv7
10
Iceshark
Lvl 60, Spring Water Lv7
10
Burningfield
Lvl 65, Fire Bird Lv5
10
Earthquake
Lvl 65, Stone Spear Lv4
10
Windfield
Lvl 65, Void Lv5
10
Eletric Shock
Lvl 65, Thunder Strike Lv4
10
Poison Cloud
Lvl 65, Iceshark Lv5
10
Fire Master
Lvl 70, Fire Strike Lv7
10
Earth Master
Lvl 70, Rooting Lv3
10
Wind Master
Lvl 70, Wind Cutter Lv7
10
Lighting Master
Lvl 70, Lightening Shock Lv7
10
Water Master
Lvl 70, Spring water Lv7
10
Meteo Shower
Lvl 70, Burningfield Lv6
Earthquake Lv5
10
Sandstorm
Lvl 70, Windfield Lv6
Earthquake Lv5
10
Lightingstorm
Lvl 70, Windfield Lv6
Eletric Shock Lv5
10
Avalanche
Lvl 75, Poison Cloud Lv7
EarthquakeLv7
PSYKEEPER
Wenn du als Magician Level 60 erreicht hast, bist du in der Lage zum Psykeeper zu wechseln.
Als ein Psykeeper kannst du den Gegner schwächen, indem du Attribut verschlechternde Sprüche auf ihn zauberst. Diese Sprüche verschlechtern seine Statuswerte.
Du bist somit ein wertvolles Mitglied jeder Party, da es der Party dank deiner Hilfe möglich ist, Monster erheblich leichter zu besiegen.
Skill
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Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Demonolgy
Lvl 60
10
Psychic Bomb
Lvl 60, Mental Strike Lv10
10
Crucio Spell
Lvl 60, Mental Strike Lv10
10
Satanolgy
Lvl 65, Demonolgy Lv3
10
Spirit Bomb
Lvl 65, Psychic Bomb Lv6
10
Maximum Crisis
Lvl 65, Crucio Spell Lv7
10
Psychic Wall
Lvl 70, Satanology Lv4
Spirit Bomb Lv5
10
Psychic Square
Lvl 75, Psychic Wall Lv7
Maximum Crisis Lv5
JESTER
Wenn du als Acrobat Level 60 erreicht hast, kannst du deine Klasse zum Jester ändern.
Der Jester verfügt über weniger Verteidigung, aber dafür besitzt er umso mehr Stärke.
Er benutzt meistens das Yoyo als Waffe.
Er hat eine Menge nützlicher Skills, die es dem Jester ermöglichen sich zu verstecken und hinterrücks anzugreifen.
Skill
Bild
Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Enchant Poison
Lvl 60, Deadly Swing Lv4
10
Enchant Blood
Lvl 60
10
Escape
Lvl 60, Perfect Block Lv6
10
Critical Swing
Lvl 70, Enchant Poison Lv3
10
Back Step
Lvl 70, Enchant Blood Lv3
10
Enchant Absorb
Lvl 70, Escape Lv3
10
Fatal Stab
Lvl 80, Critical Swing Lv4
Backstep Lv7
10
Hit of Penya
Lvl 75, Enchant Absorb Lv4
10
RANGER
Wenn du als Acrobat Level 60 erreicht hast, kannst du deine Klasse zum Ranger ändern.
Der Ranger ist die erweiterte Form des Acrobat und verwendet meist den Bogen als Waffe. Er ist weniger offensiv als der Jester, hält jedoch auch etwas mehr aus.
Skill
Bild
Skill
Voraussetzung
MasterLevel
Ice Arrow
Lvl 60, Auto Shot Lv4
10
Flame Arrow
Lvl 60
10
Poison Arrow
Lvl 60, Arrow Rain Lv3
10
Fast Shot
Lvl 65, Ice Arrow Lv3
10
Piercing Arrow
Lvl 70, Flame Arrow Lv3
10
Nature
Lvl 70, Poison Arrow Lv4
10
Triple Shot
Lvl 80, Fast Shot Lv4
Piercing Lv7
10
Silent Shot
Lvl 75, Nature Lv4
10
JOBQUEST LÖSUNGEN TEIL1
MERCANERY
Dir wird es möglich sein die Jobklasse Mercenary auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.
Wichtige Statuspunkte für den Mercenary sind Str (Stärke) und Sta (Ausdauer). Stärke erhöht deine Angriffskraft, wohin gegen Ausdauer deine HP erhöht.
Als Mercenary wirst du Nahkampfwaffen wie Schwerter und Äxte nutzen um deine Feinde anzugreifen. Dir wird es ebenso möglich sein ein Schild zu nutzen um den erlittenen Schaden zu reduzieren, wenn du angegriffen wirst.
Den Quest um den Beruf zu erlernen, findest du in dem östlichtlichen Stadtteil von Flaris. Dazu muss man erst zu [Mercenary Ausbilder] Mustang in Flaris-Ost gehen, der einem den Auftrag gibt 10 Small Aibats zu töten. Danach soll man 5 Twinkle Stones(die kannst du bei jeder Airbat Art finden) finden und zu [Mercenary-Meister] Andy in Flaris-Nord bringen. Dieser gibt einem den Auftrag zu Highdwarpet Langdrong zu gehen. Nachdem man dies erledigt hat muss man nur noch den Babari (Level 15) am südöstlichen Ausgang von Flaris-Zentrum töten. Danach geht man zu Mercenary-Instructor neben Mustang. Dann ist man offiziell ein Mercenary. Als Belohnung erhält man 1 Vitaldrink X, 1 Bull Hamstern und 1 Activation, sowie eine Reskill-Rolle(Event-Item, d.h. man kann es nicht verkaufen).
Wenn du dich erfolgreich zum Mercenary schlagen gelassen hast, kannst du in mehreren Hauptrichtungen deine Stats-Punkte verteilen.
Am beliebtesten sind die Varianten, auf STR/DEX zu statten, wenn man schnell sein will, oder STA/STR um mehr einstecken zu können.
Mit ersterem Stats-Build schlägst du die Richtung des Blades ein, ein Second-Job des Mercenary, der zwei Waffen benutzt, in jeder Hand eine.
Letzteres ist der Weg des Knights, die zweite Variante des Second-Job eines Mecenary. Der Knight benutzt zweihändige Waffen und hat viel Hp.
Natürlich ist der Second-Job nicht vom Build abhängig, ist aber als sinnvoll zu betrachten.
Die zweite Jobklasse kannst du, wie bei allen anderen Berufen, mit Erreichen des 60. Levels auswählen.
Der Blade-Build benutzt vor allem Schwerter, da diese um 5% Agiliät schneller sind als Äxte. Allerdings macht er dadurch nicht soviel Schaden wie durch eine Axt. Die meisten Blades setzen anfangs auf einen DEX-Build, restaten mit lvl 90 aber auf Full-STR.
Der Knight kämpft vorwiegend als AOE-Knight(AOE=Area of Effect), d.h. er kämpft gegen Mops (Mop=Gruppe von Monstern, wird ingame aber z.T. auch für einzelne Monster verwendet) und benutzt im Kampf Skills. Wie bei den Blades wechseln viele Knights von dem STA-Build ab lvl 90 auf den Full-STR Build.
Nur eine Waffe, das Entanale Sword wird durchgehend von beiden Builds benutzt, da es einfach den stärksten Angriff hat. Dieses bekommt man von der Lvl30 Chainquest in Flaris beim Waffenhändler.
Am beliebtesten sind vor allem die Greens, welche sehr selten sind und daher hohe Verkaufspreise erzielen.
ASSIST
Teil 1: Meister der Assist
Geh zum ( Assist Ausbilder) Ellic in East Flarine und nimm die Quest zum Assisten an. Bei dieser Quest musst du in 7 Minuten 10 Capitan Mushpangs töten. Danach geh zu Ellic zurück.Dein Ergebnis, also die Monster die du bereits besiegt hast, werden dir automatisch nach jeden besiegtem Monster im Flyfffenster gezeigt. Manchmal bekommst du auch eine Zeitwarnung. Aber keine Angst, 7 Minuten reichen locker aus um 10 Monster zu töten.
QUEST: 10 Capitan Mushpangs töten
BELOHNUNG: 1500 Penya
TEIL 2: Waffe des Assist
Nachdem du die erste Quest erfolgreich abgeschlossen hast, steht dir nun Part 2 bevor. Spreche wieder mit Hent und er wird dir sagen, dass du ein paar Sachen sammeln musst:
5 Forform[Mushpang Questitem]
Hinweis: Da Mushpangs eine relativ niedrige Stufe haben, wäre es besser Forform schon VOR Level 15 zu sammeln. Oder man fängt einen neuen Charakter an und versucht es damit.
Wenn du diese Items hast, dann musst du zurück nach Flaris. Dort angekommen musst du zum Assist Master Maki gehen. Damit hast du den zweiten Part auch geschafft.
QUEST: Suche Q.Items* von Forform
BELOHNUNG: 1.500 Penya.
TEIL 3: Assist Skills
Maki erklärt dir wie die beiden verschiedenen Waffen, der Stick und der Knuckle für den Assisten funktionieren. Danach sagt er dir das der (High-Dwarpet) Goripeg das Buch Book of Technique verloren hat. Danach musst du zum "Billeting Place by High-Dwarpet", drück M um die Karte zu öffen und du siehst ihn (nähe lawolfs / Doridoma).
QUEST: Sammle ein Buch ein und bring es [High-Dwarpet]Goripeg.
BELOHNUNG: 1500 Penya
Seit Version 9 muss man das Book of Technique nicht mehr suchen. Chris 10:56, 30. Jan. 2008 (UTC)
TEIL4: Die Pflicht des Assist
Goripeg wird dir sagen dass du ein Monster namens chaner (in Richtung madren town knapp hinter der brücke links) hunten sollst.
Geh danach nach east Fl und sprech mit dem assist instrucktor.
GLÜCKWUNSCH, DU BIST EIN ASSIST
QUEST: Hunt einen Chaner und geh zum (assist instructor) in east FI.
BELOHNUNG:
1x Bull Hamstern - 15 Minuten lang 300 Hp mehr.
1x Activition - 10 Minuten lang Action Slot voll.
1x Refresher hold - 10 Minuten lang volle MP egal wieviel verbraucht wird.
1x Event Reskill - Einmaliges Zurücksetzen all deiner Skills.
Die benötigten Jobpunkte.
Schau auf die Seite Builds um zu sehen wie du ihn am besten aufbaust.
MAGICAN
Sprich mit [Magician Ausbilderin] Wingyei (sie ist in Saint-Morning-Stadt im Nordosten)
Besiege 10 Small Aibatts in 7 Minuten und kehre zu Wingyei zurück
Sammle 10 Twinkle Stones (dauert ca 1 Stunde) und bring sie [Magician-Meister] Hee (auch in Saint Morning-Stadt Nord).
Gehe zu High-Dwarpet Hastan (in Flaris - siehe Karte)
Besiege Seido in Saint Morning ( Er ist vor "Heilger Baum") und sprich mit [Magician-Anweiserin Lopace
Glückwunsch! Du bist jetzt Magician ! ! ! Du erhälst Reskill, einen Refresher Hold, ein Bull Hamstern und eine Activition. Verkauf die 3 (Refresher Hold 800K; Bull Hamster 250K; Activition 500K), dann kriegst du erstmal was Geld... Weil einsetzen wäre Lv.15 zu früh... Behaltet Reskill für Lv.60 und setz es dann ein...
Auch hier ist es empfählenswert ab lv. 1-4 10x Twinkle Stone zu sammeln!
ACROBAT
TEIL1: Mester der Acrobat
Kauf dir am besten 2 Darkon Blinkwings, denn du brauchst den anderen um nach Darkon zukommen nachdem du diesen Quest abgeschlossen hast.
Hent wird dir einen einfachen Test auftragen: Du musst 10 Small Aibatts in 7 Minuten töten.
Wenn du diese Quest angenommen hast, wirst du automatisch nach Flaris teleportiert. Der beste Platz zum jagen der Small Aibatts ist der Wiese über Ost-Flaris.
Dein Ergebnis, also die Monster die du bereits besiegt hast, wird dir automatisch nach jedem besiegtem Monster im Flyfffenster gezeigt. Aber keine Angst, 7 Minuten reichen locker aus um 10 Aibatts zu töten. Solange du den Blinkwing nach Darkon zur Hand hast, hast du genug Zeit.
Wenn du fertig bist, teleportier dich nach Darkon und sprech wieder mit [Acrobat Ausbilder] Hent.
QUEST: Besiege 10 Small Aibatts in 7 Minuten.
BELOHNUNG: 1500 Penya und ein Flaris Blinkwing.
TEIL2: Die Waffen des Acrobats
Nachdem du den ersten Quest erfolgreich abgeschlossen hast, steht dir nun Part 2 bevor. Spreche wieder mit Hent und er wird dir sagen, dass du ein paar Sachen sammeln musst:
10 Twinkle Stones (Aibatt Q. Items*)
Wenn du diese Items hast, dann musst du zurück nach Darkon blinken. Dort angekommen musst du zum Acrobat Master Pyre gehen (Nahe Quest-Office) Damit hast du den zweiten Part auch geschafft.
QUEST: Suche Q.Items* von Aibatts.
BELOHNUNG: 1500 Penya und ein Blink nach Flaris.
1: Quest Items (diese lila/rosa boxen die die Monster fallen lassen)
TEIL3: Skill of Acrobat
Pyre erklärt dir wie die beiden verschiedenen Waffen, nämlich Bogen und Yoyo, für den Acrobaten funktionieren. Danach sagt er dir, dass der (High-Dwarpet)Tucani das Book of Technique verloren hat. Dieses Buch findest du im "Plain of Bubble" in Flaris oder unter der Brücke über dem "River of Wheeping" (ihr seht' s wenn ihr "M" drückt). Danach musst du zum "Billeting Place by High-Dwarpet", drücke ebenfalls "M" und du siehst ihn (nähe Lawolfs / Doridoma).
QUEST: Sammle das Book of Technique ein und bring es (High-Dwarpet)Tucani.
BELOHNUNG: 1500 Penya und ein Blinkwing nach Darkon.
TEIL 4: Acrobat Skills
(High-Dwarpet)Tucani wird dir sagen, dass du wieder nach Darkon musst und ein Monster namens Shuraiture besiegen musst.
Das Monster befindet sich Östlich über die Brücke rüber rechts von Darkon etwas außerhalb der Stadt, aber nicht besonders weit. Achte nur darauf, dass du den anderen Monstern hier nicht zu nah kommst. Danach gehst du zum (Acrobat-Trainer) Tailer, sie steht neben Hent.
GLÜCKWUNSCH, DU BIST EIN ACROBAT!
QUEST: Blinke dich nach Darkon, kill Shurature und geh zurück zum (Acrobat-Trainer) Tailer.
BELOHNUNG:
1x Bull Hamstern - 15 Minuten lang 300 Hp mehr.
1x Activition - 10 Minuten lang Action Slot voll.
1x VitalDrink X - 20 Minuten lang volle FP egal wie viel verbraucht wird.
Schau auf die Seite Builds an um zu sehen wie du ihn am besten aufbaust.
JOBQUESTLÖSUNGEN TEIL2
So, nun der 2.Teil der Qobquest´s!
Jobwechsel (Blade)
Benötigte Klasse: Mercenary Benötigtes Level:60
1.Teil Erhält man von: (BladeMaster) Corel (in Darkon Stadt)
Questbeschreibung: Töte 20 Driller (in Darkon2, sollte man kennen). Kehre zu ihm zurück.
2.Teil Erhält man von: (BladeMaster) Corel
Questbeschreibung: Finde den Earring of Heren (in Darkon 3, direkt hinter dem Eingangstor), bringe ihn zu [Blade-Weise] Guabrill (Quelle der Toten).
3.Teil Erhält man von: (Blade Weise) Guabrill
Questbeschreibung: Fliege zu Ata am Observatorium von Flaris (westlich von Flaris-Stadt).
4.Teil Erhält man von: Ata
Questbeschreibung: Jage einen Scorpion im Tableland of Silence (Flugverbotszone im Süden von Saint Morning: dort südlicher Rand), dieser droppt <Tear of Darkness>, bringe diese zu Jeperdy am Altar of Blade in Darkon3 (siehe Karte).
5.Teil Erhält man von: (Blade-Priester) Jeperdy
Questbeschreibung: Töte VenelGuardian im Room of Guardian (siehe Karte: Beim "R" von Room of..) und bringe sein Herz zu [Blade Guardian] Sencycrit.
Belohnung: extra Skillpunkte
Herzlichen Glückwunsch! Nun bist du ein Blade!!!
KNIGHT
Teil 1
Quest Ausgangspunkt: Darkon City, Darkon2.Northwest of the Bank. Nordwestlich von der Bank. Quest: Stufe 60 QuestNPC: (Knight Master) Karandur Quest Name: Nachfolger von Hero-Master - Aufgabe: Jage 20 regelmäßige Drillers in KhipRa, Darkon1.Zurück zu Karandur.
Mehr Infos kann ich nicht geben ,weil ich selber noch kein Knight gewesen bin.
Das da ^(oben) ist ja die Standartaufg. wenn euch das weiter hilft.
Ich werde mir Texte zum Knight suchen und sie hier für euch einfügen.
Wenn ihr selber Texte geschrieben habt oder welche gefunden habt dann schickt mir entweder den Link zur Seite oder den Text einfach so (E-Mail: Molty94@web.de).
BILLPOSTER
Teil 1
Tötet 20 normale Driller und kehrt zum Master zurück.
Teil 2
Nun müsst ihr HOIREN töten (der etwas droppt). Er befindet sich im Garden of Rhisis bei den Tombstonebearern und sieht aus wie ein Bang. Dannach müsst ihr zum Fountain of dead person in Flaris beim dungeon.
Teil 3
Anschließend geht es zu Segho, sie steht in ein Stückchen nördlich vom Fountain of dead person, man muss von Osten her kommen.
Teil 4
Danach muss man einen Spezialdrop von den Steamwalkern besorgen. Dann gehts zum Altar of Billposter. Er will, dass ihr noch den Venel Guardian besiegt. Den findet ihr nahe dem Room of Guardian (in den Unterirdischen Verzweigungen [siehe Karte: Beim "R" von Room of..]). Es ist schwer, den Venel Guardian ohne die Hilfe eines Ringmasters zu besiegen, also wäre ein RM sehr nützlich.
Teil 5
Habt ihr das geschafft müsst ihr noch unter die Pyramide die dort auch in der nähe ist und lasst euch vom Billposter Guardian den Jobwechsel absegnen.